两周前发布的《辐射:伦敦》取得了巨大成功,仅第一天就达到了50万次的下载量。今年,开发团队似乎有了更大的计划,打算成立壹个新的独立工作室并制作自己的原创游戏。
《辐射:伦敦》团队的Dean Carter表示:“尽管我喜爱这个不收费项目——大家可以不收费为整个社区提供这个东西——但不收费并不能付款大家的账单。对大家来说,很棒的是,很多真实喜爱它的人都向大家捐赠了,大家正在把这些钱投入到Team Folon,这显然是大家接下来要做的,然后大家希望能够推出自己的独立游戏企业。”
Carter明确表示,开发团队没有计划在《辐射:伦敦》发布后就言败它——该MOD的第壹个补丁刚刚发布,团队计划“继续工作直到大家基本上拥有全部为发布而删减的内容”。这意味着大量针对“稳定性与类似问题”的小补丁以及包含额外内容的较大升级,Carter表示,开发团队“至少到现在年底”将继续致力于该MOD。
Carter表示,转给独立开发将“完全允许大家提出自己的想法,创造自己的游戏,并且真实和社区合作,而无需和贝塞斯达或其他任何上级沟通。”“它将完全是大家自己的东西,大家可以创造大家想要的游戏,大家认为社区会喜爱。我认为伦敦是壹个很好的跳板,因为大家已经和人们合作过,了解社区似乎喜爱啥子,并且大家有壹个很好的平台可以和他们探讨。”
《辐射:伦敦》目前作为不收费下载在GOG上托管,今日该商店官宣该MOD在头24小时内下载量超过50万次,成为“GOG历史上兑换速度更快的游戏”。显然,Team Folon已经在游戏社区建立了等于大的粉丝群。